martes, 7 de febrero de 2012

TARJETAS GRÁFICAS: NVidia y ATi

-NVIDIA: Es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles.
La compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.

NVIDIA produce notables productos incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de diseño asistido por ordenador y la creación de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base.

                                                                                    



-ATI Technologies Inc.: Fue una de las mayores empresas de hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010. Su mercado acaparó todo tipo de productos para el procesamiento gráfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como para dispositivos portátiles, videoconsolas, teléfonos móviles y televisión digital.
Durante los años 2000 se fue convirtiendo en la principal competencia de nVIDIA en el mercado de procesadores gráficos, tanto en el sector doméstico, incluyendo PCs de sobremesa y portátiles (modelos Mobility), como en el profesional (modelos FireGL) y en la fabricación de procesadores gráficos para consolas domésticas.








green day, oasis, travis, aerosmith, eminen - boulevard of broken songs

¿COMO FUNCIONAN LOS ALTAVOCES Y LOS AUDÍFONOS?

-ALTAVOZ: Un altavoz es un transductor electroacústico, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.
La cantidad de aire que debe moverse depende de la potencia sonora deseada y de la frecuencia. Es muy difícil construir un altavoz que funcione en todo el espectro de frecuencias audible. Para producir un nivel acústico determinado a bajas frecuencias, es necesario mover una gran cantidad de aire, mientras que en los agudos se obtiene el mismo nivel acústico con una menor cantidad de aire.


-AUDIFONOS: Los audífonos son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos  para convertir la señal en ondas sonoras audibles.




Los audífonos son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales.








green day - green day - american idiot

MEMORIA LIFO Y FIFO

-LIFO: Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida. 

Se asocian a la gastronomía, en un restaurante el último plato que se coloca en una pila es el primero en salir, se utiliza un clock (reloj), para ir entregando las diversas palabras (flip flop). 

-FIFO: (First Input First Output) Primero en entrar, primero en salir, se asemeja a una cola de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores. (Last Input First Output) ultimo en entrar, primero en salir, son memorias de pila.
Las FIFO se encuentran en CI de LSI y una de sus aplicaciones es acoplar sistemas digitales con velocidades de procesamiento diferentes. El sistema rápido va llenando la FIFO mientras que el lento la va vaciando. La capacidad de la memoria debe estar acorde con la diferencia de velocidades y el tamaño del bloque a transferir.




Jet - Are You Gonna Be My Girl

MEMORIA FLASH Y CACHE: Interna y Externa.

-MEMORIA FLASH: La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. 
Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y es muy silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. 

Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.
-MEMORIA CACHE: Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. 

En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos

-CACHE INTERNA: Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

-CACHE EXTERNA: Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. 
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.











2007-08-18-Aqualung-GoodTimesGonnaCome

¿ELECTRÓNICAMENTE COMO FUNCIONAN: MOUSE, TECLADO, LOS MICRÓFONOS, LAS CÁMARAS DE VIDÉO Y EL ESCÁNER PLANO O DE SOBREMESA?

-MOUSE: Hay dos tipos de mouse que son: los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. 
Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.





-TECLADO: Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una pequeña cantidad de corriente a través de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qué parte de la matriz se encuentran, mediante la asignación de un par de coordenadas (x,y).








-MICROFONOS: El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones  debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.   
Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.






-CAMARA DE VIDEO: La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.









-ESCANER PLANO: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor de luz (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.











GILBERT O´SULLIVAN - ALONE AGAIN NATURALLY

RANURAS PCI Y AGP

PCI: Consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.

TIPOS DE RANURAS:
Cardbus: Es un formato PCMCIA  de 32 bits, 33 MHz PCI.
Compact PCI: Utilizan módulos de tamaño eurocard conectado en un placa hija PCI.
PCI 2.2: Funciona a 66MHz (requiere 3.3 voltios en las señales)
PCI 2.3: Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal.
PCI 3.0: Es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente quitados.
PCI-X: Cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133MHz.
PCI-2.0: Especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MIB/s
Mini PCI: Es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles.
PC/103-Plus: Es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.
PXI: Es la extensión del bus PCI  para instrumentación y control.





-AGP: Es un puerto desarrollado por Intel en 1996, como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas graficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI
2.1 El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales mas adicionales para acceso a memoria de acceso aleatorio(RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de video en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

TIPOS DE RANURAS
AGP 1X: Velocidad de 66MHz con una taza de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 voltios.
AGP 2X: Velocidad 133 MHz con una taza de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3.3 voltios.
AGP 4X: Velocidad de 266 MHz con una taza de transferencia de una Gb/s y funcionando a un voltaje de 3.3 o 1.5 voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas graficas.
AGP 8X: Velocidad de 533 MHz con una taza de transferencia de 2 Gb/s y funcionando a un voltaje de 0.7 voltios o 1.5 voltios.






The Strokes - Is This It

PUERTOS

USB: Es una interfaz plug & play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouse, scanner, impresoras, modem, placas de sonido, cámaras, etc. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía a los periféricos que lo requieran.












-ETHERNET: También conocido como estándar IEEE 8023, es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple Por Detección de Portadora con Detección de Colisiones") todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables.













-MODEM RJ11: Es un conector usado en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el modem a la línea telefónica, así los computadores pueden tener acceso a internet. EI RJ11, se refiere al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos.















-CONECTOR PS/2: El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos. la comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado) y controlada por micro controladores situados en la placa madre.













-HD15 VGA/SVGA: El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas de video, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es comúnmente llamado HD/15.















-DB/9 SERIAL RS232: Es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D. Subminiature. El conector DB9, se utiliza para conexiones en serie ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-2323C)















-E- SATA: eSATA significa tecnología externa de conexión serial avanzada, Se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo con la computadora ya se encuentra integrado en la tarjeta principal.














-DB-9F: Los puertos seriales (también llamado DB-9F) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).














-Puerto Paralelo / SCSI 1 DB- 25F: La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos).














-HDMI: Es un puerto capaz de transmitir videos de alta definición así como canales de audio por el hecho permitir la transmisión de datos entre un periférico con la PC, se le denomina puerto.



LA PLACA BASE

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador






PCI: Es una ranura para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados  ajustados a esta o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores, esta ranura se puede conectar tarjeta de sonido, video, red y más.
 ISA: Se reconoce porque son negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio, miden unos 14 cms. Son ranuras de 16 contactos-bits. Funcionan en una frecuencia de reloj máxima de 8MHz, se conectan las ranuras de expansión. 
BIOS: Es un sistema básico de entrada y salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM. 
SLOT DEL PROCESADOR: El Slot 1 es un zócalo de CPU, o sea, un tipo de conexión de microprocesador a la placa base de un ordenador, se uso para conectar varios de los procesadores de Intel, en concreto Celeron, Pentium ll y Pentium lll 
CONECTOR PARA LA FUENTE DE PODER: Es un conector que tiene 20 y 24 pines y sirve para hacer conexión entre la tarjeta madre y la fuente de poder. 
SLOT DE MEMORIA: Existen diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio. Estas se presentan en forma de módulos de memoria entre ellos, DIMM, SIMM, RIMM. 
 CONTROLADOR PARA LA UNIDAD FLOPPY: Es un chip de propósito especifico y de circuitos asociados que dirige y controla al leer y escribir en una unidad de disco del equipo. 
Conector IDE1 y IDE2: Son los conectores a los que se agregan los discos duros o las unidades ópticas. 
CONECTOR AGP: Tipo de slot dedicado exclusivamente a tarjetas graficas, superior al PCI dependiendo de la versión AGP que tenga. 
 Batería: Es la que mantiene la configuración de la BIOS y mantiene lo que se la llama es Tiempo Real que no es otra cosa que la fecha.



TIPOS DE PLACA BASE:
En los ordenadores actuales existen seis tipos básicos de placas base, en función de la CPU: Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las placas Super 7, también compatibles Pentium y K6. Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localización de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos. Las placas ATX también necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versión especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero más barato para el fabricante.

FACTORES DE FORMA:
Son unos estándares que definen algunas características físicas de las placas base para ordenador personal. Hasta la fecha se han definido diversas factores de forma, estos evolucionan a medida que los componentes tienen más requerimientos de interoperabilidad.

Los más importantes son:

 ATX: El de hoy día.
microATX: Mini-ITX, Nano-ITX y Pico-ITX. Formatos muy reducidos de VIA TECHHNOLOGIES.
BTX Propuesta de Intel para sustituir a ATX.

SOCKET: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base que se usa para fijar y conectar un microprocesador, se usan equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.

CHIPSET: Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa base, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, y mas.. Las placas base modernas suele incluir 2 integrados denominados norte y sur y suelen ser los circuitos integrados mas grandes después del microprocesador.

RANURAS PRESENTES EN LA PLACA BASE:

-RANURAS ISA: Arquitectura estándar industrial, permite insertar ranuras ISA. Las más lentas, las de 16 bits.

-RANURAS VLB: Bus local Vesa: Este bus se usaba para instalar tarjetas graficas.

-RANURAS PCI: Interconexión de componentes periféricos, se usan para conectar tarjetas PCI que son mucho más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 Bits.

-RANURA AGP: Puerto grafico Acelerado. Es un puerto rápido para tarjetas graficas.

-RANURA AMR: Elevador de audio/modem: este tipo de ranuras se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC.


02.Because (Elliott Smith)

MONITOR CTR o TRC

El monitor está basado en un elemento, CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color. 
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.








The La's There She Goes

Monitor LCD

Monitor LCD: Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineadas perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.
El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. 











Oh! Darling

IMPRESORAS: LÁSER, MATRIZ DE PUNTO E INYECCIÓN DE TINTA

-IMPRESORA LASER: Consta básicamente de un motor que contiene un tambor fotosensible cubierto con una película de descarga eléctrica balanceada cuando se expone a la luz, la carga en la superficie cambia, determinando un área de exposición en la cual la imagen se pinta sobre el tambor por medio de un haz laser, simultáneamente el papel pasa por una película que cubre el tambor, lo cual le da suficiente carga eléctrica como para atraer el tóner.












-IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO: Contiene un cabezal el cual tiene un rápido, compacto y preciso mecanismo de agujas que se encargan de revisar la impresión de caracteres o gráficos mientras se desplazan a lo ancho y largo del papel.














- IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA: Pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa, funciona por medio de 2 métodos: térmico y piezoeléctrico.














TÉRMICO: Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una diminuta gota de tinta sobre el papel.


PIEZOELECTRICO: Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta su ciclo de inyección es mas rápido que el térmico.










Metallica - Nothing Else Matters

UNIDAD DE CD

-CD-ROM:
 Definición: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM.









Capacidad: La capacidad de estos CD va desde los 650 MB y 74 min. hasta los 1054 MB y 120 min. Hay que tener en cuenta que, hoy por hoy, los CD tiene una vida útil limitada debido a la degradación de su capa fotosensible, aunque está situada en una media de 30 años.

Lector: Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste.

Características Técnicas:
  -Tiempo de acceso: representa el tiempo promedio para ir de una parte del CD a otra.
  -Interfaz: ATAPI (IDE) o SCSL.

Detalles Físicos: Los CD-ROM se hacen de un disco grueso de 1.2 mm de policarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, posteriormente se le añade una capa protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio y una etiqueta en la parte superior. 

Velocidades: Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s, aunque se ha de considerar que los lectores con indicación de velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad angular variable como los lectores de CD-DA, sino que emplean velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la fórmula anterior el máximo alcanzable (esto es, al leer los datos grabados junto al borde exterior del disco).

Grabación:

-Por Láser.
-Por campo magnético.


CD-RW : Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Este tipo de CD es igual a un CD-ROM con la diferencia de que se puede grabar múltiples veces.
















DVD : El DVD es un disco de vídeo digital que tiene función de grabadora de videos, sonidos con una gran nitidez en el video y en el sonido.

















Capacidad:
DVD-5: 4.7 GB de datos, unas 2 horas de video.
DVD-9: 8.5 GB, 4horas
DVD-10: 9.4 GB 4.5 horas.
DVD-14: 13.24 GB 6.5 horas.
DVD-18: 17 GB sobre 8 horas.


Lector: se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS: La multitud de formatos es un cambio radical desde los CDs standard. Estos siempre almacenan información con la misma densidad en un disco de una sola cara.
El método de dobles capas tiene una tecnología más impresionante. Todos los CDs y los DVDs tienen una capa de material reflexivo.
Se ha conseguido una tecnología de doble capa en una sola cara. Esto se consigue por medio óptico, localizando el laser a una altura u otra de la superficie del disco.

DETALLES FISICOS: Un disco DVD es similar en sus dimensiones a la de los actuales CDs pero en su interior puede albergar una película al completo con sonido digital multicanal.
Los DVDs logran su mayor capacidad de cuatro maneras distintas. Los primeros dos métodos sacan provecho de las mejoradas técnicas de manufacturación y de los laser de menor longitud de onda. Tanto los CDs como los DVDs guardan la información en la forma de hoyos (pits) microscópicos que representan unos ceros y binarios.

DVD-R: Un DVD-R o DVD-Recordable: Es un  disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que debida a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de información se utiliza un laser rojo de una longitud de onda de 650mm junto  con lentes de mayor apertura numérica. Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno está el surco que guía el laser y está cubierto con el tinte grabador y  un reflector.















DVD-RW:. El DVD-RW es igual a un DVD con la diferencia de que se puede grabar múltiples veces.















BLU-RAY: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12cm de diámetro para video de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad.














Capacidad: Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25GB o cerca de 6 horas de video de alta definición más audio, también está en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB.

CARACTERISTICAS TECNICAS:
BD-ROM: Disco de solo lectura.
BD-R: Formato regrabable de simple capa y BD-RE DL el incluso pero en doble capa.

Detalles Físicos: Es un disco de 12cm que tiene una gran resistencia a rayones debido a que tiene una capa de sustrato que lo protege.

HD DVD: Es un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estandar para el DVD de alta definición. Puede almacenar hasta 30 GB. Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15GB (unas 4 horas de alta definición) y de doble capa,  con una capacidad de 30GB. el HD DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0.6mm, el  mismo DVD y la apertura numérica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD).Todos estos datos llevan a que los costos de producción de los discos HD DVD  sean algo más reducidos que los del Blu-ray, dado que sus características asemejan mucho a las del DVD actual.


























For Whom The Bell Tolls (Metallica Cover)

EL DISCO DURO











ESTRUCTURA FISICA: Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

ORGANIZACION DE LA INFORMACION: La información en el disco se almacena en pistas concéntricas. Las pistas a su vez se dividen en sectores (sector físico) que es la cantidad mínima de información que se puede transferir en una operación de lectura/escritura. El tamaño del sector depende de la controladora del disco duro aunque para PC se mantiene fijo en 512 bytes.

CALCULO DE CAPACIDAD: Para el cálculo de la capacidad de un clúster veamos un ejemplo con un disco duro de 256 MB utilizando una FAT de 16 bits. Como son 16 bits la cantidad máxima de clúster que podrá es:

FAT de 16 bits = 2elevado a 16 =65536 clúster

Capacidad total = 256 MB = 268´435.456 bytes

Por lo tanto cada clúster deberá almacenar:

268´435 / 65.536 =4096 bytes por cada clúster

Ahora bien, normalmente a cada sector se asignaron 512 bytes, por lo cual un clúster en un disco de esta capacidad estará compuesto por 4096 / 512 = 8 sectores.

CLASIFICACION DE LOS DISCOS DUROS: Los discos duros se clasifican por su tipo o clase:

Clasificación por su ubicación interna o externa: Esta clasificación solo nos proporciona información sobre la ubicación del disco, es decir, si el mismo se encuentra dentro de la carcasa del ordenador o bien fuera de la misma conectándose al PC mediante un cable USB o Firewire.

Clasificación por el tamaño del disco duro: Esta clasificación atiende únicamente a el tamaño del disco duro, desde los primeros discos duros comerciales que comenzaron a llegar al mercado y cuyo tamaño era de 5.25 pulgadas a los mas modernos de 1.8 pulgadas contenidos en dispositivos MP3 y ordenadores portátiles de ultima generación.

Clasificación por el tipo de controladora de datos: La interface es el tipo de comunicación que realiza la controladora del disco con la placa base o bus de datos del ordenador la controladora de datos para discos duros internos mas común en la actualidad es la SATA o serial ATA.

IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.















SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan bajo tres especificaciones:
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
















SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Instalación de un disco duro: Instalar un disco duro es muy sencillo, pero a veces se nos complica un poco si no sabemos cómo se hace














Existen 3 tipos de disco duro. Los SCSI, Serial ATA y los IDE, siendo los IDE los más comunes. Por eso, en éste manual veremos cómo se instalan éstos.

Precauciones a tomar: Tanto las tarjetas principales (O motherboard) como los sistemas operativos tienen un límite en la capacidad del disco duro. Así que debemos asegurarnos cual es nuestro límite antes de comprarlo. Generalmente no tendremos problemas con discos duros menores de 137Gb, a menos que nuestra Motherboard sea demasiado antigua, pues en algunas máquinas (Anteriores a las P2) no soportan discos de más de 8Gb.

Y por el otro lado, solamente Windows XP con SP1 o SP2 integrado o Windows 2000 con SP4 integrado soportan discos de más de 137Gb.
Una vez que estamos seguros que nuestro equipo y nuestro sistema operativo soporta discos de ésta capacidad comenzaremos con la instalación.

Configuración del disco duro: Todos los discos duros tienen unos pequeños jumpers en donde están las conexiones. Esto es para “decirle” a la máquina que es el IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM, DVD, grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).
Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como “master”. Cada disco tiene su propio diagrama, por lo que debemos verlo en cada disco que tengamos, éste es sólo un ejemplo:

Instalación:
Una vez configurado como master tendremos que instalarlo en el gabinete. Es de lo más sencillo, pues sólo lo atornillaremos en cualquier lugar que acomode, generalmente debajo del lector de disquetes.

El cable que usaremos para conectar el disco duro a la Motherboard se llama cable IDE. Generalmente tiene 3 conectores, 2 a los extremos y uno central. Sin embargo no está exactamente al centro y esto tiene una razón: El conector que está más alejado del centro se conectará a la motherboard y el del otro extremo al disco duro. El conector central podemos usarlo para un lector óptico o para otro disco duro que nos sirva de almacén de datos. Sólo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo secundario como “Slave”

Otro aspecto importante que notaremos es que uno de los cables está marcado (Generalmente de color rojo) Éste dato también nos servirá.

Tanto los discos duros como la motherboard tienen un corte central en el conector IDE, sin embargo, no todos los cables IDE tienen una muesca necesaria para que coincida, entonces, usaremos éste diagrama para referencia y así no conectarlo de forma invertida

Primero lo conectaremos a la Motherboard. Todas las motherboard tienen 2 conectores IDE. Así que debemos instalarla en la principal. Para saber cuál de los 2 es la principal hay 2 formas, leer el manual de la motherboard o verlo directamente en ésta. Generalmente viene marcado como “IDE 1,” “Pri IDE,” “Primary IDE” o similares. No hay pierde.

Después lo conectaremos al disco duro. Usaremos el mismo principio que cuando lo conectamos a la motherboard usando la muesca central como referencia.


Por último le conectaremos el cable que viene de la fuente del gabinete, ya que también requiere de corriente para funcionar. En éste caso no hay pierde ya que no corremos riesgo de conectarlo al revés porque el mismo conector no lo permite por la forma que tiene.


CONFIGURACION

Advertencia: En la BIOS radica un programa muy delicado, si no sabes que estás configurando, mejor no muevas nada.
Una vez instalado pasaremos a la configuración desde la BIOS.
(Aunque BIOS, SETUP y CMOS significan diferentes cosas, en la configuración inicial nos estamos refiriendo a lo mismo).

La BIOS es un pequeño programa que “sabe” que tenemos instalado (RAM, Discos duros, dispositivos ópticos, procesador, etc.) y al instalarle un nuevo disco duro tenemos que “informarle” qué es, aunque en la gran mayoría de las ocasiones los detecta automáticamente. Si en tu PC no te da problemas en el arranque es porque lo reconoció automáticamente. Sin embargo, si en tu caso no reconoce el disco duro, hay que configurarlo. Se accede a la BIOS pulsando teclas específicas durante el arranque, generalmente con la tecla “del” o “supr” pero en otras ocasiones F1, F2, Esc, o una combinación de teclas. Cada máquina es diferente, sin embargo en muchas ocasiones nos aparece una leyenda como “pulse (…...) para entrar a la configuración” o algo así, aunque generalmente el mensaje viene en inglés.

Una vez que accedemos a la BIOS entraremos al menú “Standar CMOS setup”, aunque también aparece como “MAIN”. Allí nos aseguraremos que reconozca el disco duro. En la gran mayoría de los casos esto no es problema, pues lo debería reconocer automáticamente. Cuando entras al menú saldrá una lista de los 4 dispositivos IDE instalados en el sistema. Lo ideal es que en todos los casos aparezca como “AUTO” pues así los detectará automáticamente, aunque como dije, casi siempre los reconoce solo.

Sólo deseo recordar que debemos guardar los cambios antes de salir de la BIOS

Después que ya tenemos todo listo hay que particionar el disco duro, No importa si lo usaremos como almacén de datos o como disco duro principal, SIEMPRE debemos particionar. Cada sistema operativo tiene su forma de hacerlo, pero todas lo hacen desde un ambiente no gráfico. Por ejemplo Windows 98 y ME lo hacen desde MS-DOS y usando el comando FDISK. Windows 2000 y XP lo hacen automáticamente durante la instalación. E inclusive Linux también lo hace automáticamente.

Pero si nuestro disco es un almacén de datos, tenemos que particionar ANTES de que cargue el sistema. Es decir, tendremos que arrancar desde el disco de arranque de Windows (Sea CD o Disquete), particionar, reiniciar y por último formatear para poder usarlo (El formateo de un disco duro secundario sí se puede hacer desde Windows).

Interfaces para el manejo del disco duro:

- IDE ( INTEGRATED DEVICE ELECTRONICS) O ATA (ADVANCED TECHNOLOGY ATTACHMENT): controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio. El diseño original de ATA (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo, el otro dispositivo del mismo conector ATA no se puede usar. En algunos chipset (por ejemplo, Intel FX triton) no se podría usar siquiera el otro ATA a la vez. Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, ya que se utiliza un dispositivo en cada puerto.














- SCSI (SMALL COMPUTERS SYSTEM INTERFACE): En realidad SCSI es un tipo de bus; la interfaz SCSI, conocida también como adaptador host, adopta la forma de una tarjeta que se inserta en una ranura de la placa base, de la que sale un bus (cable), en el que se pueden conectar varios dispositivos. Este adaptador host es en realidad un puente entre el bus SCSI y el bus de la placa-base. El bus SCSI es muy flexible, y no solo permite conectar discos, también otros, periféricos, como escáneres, unidades de cinta, CD-ROM, DVDs, Etc. Estos dispositivos integran la electrónica necesaria que los independiza del adaptador host, y permite que este ignore las características concretas de cada dispositivo conectado.
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades SATA en una controladora SAS.













- SATA (SERIAL ADVANCED TECHNOLOGY ATTACHMENT): Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, unidades de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).